Alles wijst erop dat de volgende grote revolutie in de infotainmentsector uit de hoek van de augmented reality (AR)-brillen zal komen. Door zo’n bril zie je in je gewone omgeving virtuele objecten levensecht en tastbaar. AR-brillen maken boeiende nieuwe toepassingen mogelijk en ze zullen de manier waarop wij met elkaar omgaan en communiceren sterk beïnvloeden. Mensen zullen alleen bereid zijn om deze brillen te dragen als ze discreet zijn en perfect functioneren. Daar moeten de huidige technologische ontwikkelingen voor zorgen. Soeren Steudel, principal scientist bij imec, bespreekt trends in infotainment, gaat na welke technologieën daarvoor nodig zijn en hoe de trends ons leven in 2035 zullen beïnvloeden…
We maken een sprong naar het jaar 2035 … Drie ontwerpers werken samen aan een project. Ze ontmoeten elkaar in een kunstgalerij waar hun nieuwste creatie binnenkort te bewonderen is. Alle drie dragen ze een stijlvolle AR-bril (AR zoals in “augmented reality”) waarmee ze het meest recente model van hun kunstobject als een extra visuele laag in het interieur van de kunstgalerij oproepen. Ze kunnen het virtuele object zelfs aanraken met hun handen, manipuleren en van vorm doen veranderen. En alle drie kunnen ze – in real time – de impact van alle manipulaties vanuit hun eigen gezichtshoek beoordelen. Als ze het ten slotte eens zijn geworden over de vorm en kleur van hun creatie, dan sturen ze het resultaat naar een 3D-printer, die netjes een eerste prototype produceert.
Virtuele ervaringen die steeds natuurlijker aanvoelen
Dit scenario steunt op belangrijke trends in de infotainmentsector en de vertaling ervan in nieuwe technologieën. Maar wat is infotainment eigenlijk? Bekijk het als onze persoonlijke interactie met elektronica in talrijke domeinen, zoals de industrie, gezondheidszorg, ontspanning en communicatie, het onderwijs enz. Tot de opvallende hedendaagse ontwikkelingen in infotainmentsystemen behoren de digitale bioscoop, slimme tv’s, de ‘Alexa’ speaker waarmee je ‘smart home’-producten aanstuurt, een pc, spelconsoles en smartphones. In deze volgorde beantwoorden ze een trend naar een steeds grotere mobiliteit, waardoor ze steeds minder energie mogen verbruiken. Eén eigenschap hebben ze alvast gemeen: om te interageren met mensen spreken ze slechts een beperkt aantal zintuigen aan, vooral het gezicht en het gehoor en in mindere mate de tastzin.